Головна » Файли » Мої файли

Інтерактивні технології – технології співпраці
14.02.2017, 20:37

Сучасний період розвитку суспільства, оновлення всіх сфер його соціального і духовного життя потребує якісно нового рівня освіти, який відповідав би міжнародним стандартам. Сьогодні в освіті відчутний пріоритет загальнолюдських цінностей. Згідно з особистісно-діяльнісним підходом до організації навчального процесу в центрі його знаходиться той, хто вчиться. Формування особистості і її становлення відбувається у процесі навчання, коли дотримуються певних умов:

  • створення позитивного настрою для навчання;
  • відчуття рівного серед рівних;
  • забезпечення позитивної атмосфери в колективі для досягнення спільних цілей;
  • усвідомлення особистістю цінності колективно зроблених висновків;
  • можливість вільно висловити свою думку і вислухати свого товариша;
  • вчитель не є засобом похвали і покарання, а другом, порадником, старшим товаришем.

Слово "інтерактив" прийшло до нас з англійської мови від слова "inter" - взаємний і "асt" - діяти. Таким чином, інтерактивний - здатний до взаємодії, діалогу. Інтерактивне навчання - це специфічна форма організації пізнавальної діяльності, яка має передбачувану мету - створити комфортні умови навчання, за яких кожен учень відчуває свою успішність, інтелектуальну спроможність, що робить продуктивним сам освітній процес. Суть інтерактивного навчання полягає в тому, що навчальний процес відбувається за умови постійної, активної, позитивної взаємодії всіх учнів. Відбувається колективне, групове, індивідуальне навчання, навчання у співпраці, коли вчитель і учні - рівноправні суб'єкти навчання. В результаті організації навчальної діяльності за таких умов у класі створюється атмосфера взаємодії, співробітництва, що дає змогу вчителеві стати справжнім лідером дитячого колективу. Організація інтерактивного навчання передбачає використання дидактичних і рольових ігор, моделювання життєвих ситуацій, створення проблемної ситуації. Вирішення певних проблем відбувається переважно в груповій формі. Але не слід плутати інтерактивне навчання з груповими формами роботи, які компенсують всі недоліки фронтальної та індивідуальної роботи. Групова форма роботи передбачає навчання однією людиною групи учнів; всі учні групи працюють над одним завданням разом із наступним контролем результатів.

Інтерактивні технології передбачають організацію кооперативного навчання, коли індивідуальні завдання переростають у групові, кожний член групи вносить унікальний вклад у спільні зусилля, зусилля кожного члена групи потрібні та незамінні для успіху всієї групи. Для роботи за інтерактивними технологіями вчителеві необхідно змінити свої особисті підходи до навчання, а в учнів у такому разі повністю змінюється життя в класі. Тому для роботи за даними технологіями вчителеві необхідна певна підготовка (дидактична, моральна) та учням, як і вчителеві, треба звикнути до них. Свою роботу вчителеві слід починати з простих інтерактивних технологій - робота в парах, малих групах - і переходити до більш складних. Коли у вчителя й учнів з'явиться досвід подібної роботи, то уроки проходитимуть набагато легше, цікавіше, а підготовка до них не забиратиме багато часу.

Класифікація інтерактивних технологій

За метою уроку та формою організації

  • Технологія кооперативного навчання
  • Технологія колективно-групового навчання
  • Технологія ситуативного навчання
  • Технологія дискусії

За розподілом інтерактивних методів

Превентивні інтеракції (тренінги, консультації)

Імітаційні інтеракції (інсценування, ділові ігри, диспут, «мозковий штурм»)

Неімітаційні інтеракції (конференція, практикум)

Структура уроку із застосуванням інтерактивних технологій

  1. Мотивація
  2. Оголошення теми та очікуваних результатів
  3. Надання необхідної інформації
  4. Інтерактивна вправа
  5. Рефлексія результатів
  6. Підсумки

Інтерактивні технології навчання О.Пометун, Л.Пироженко поділили на чотири групи: парне навчання (робота учня з учителем чи однолітком один на один), фронтальне навчання, навчання у грі, навчання у дискусії.

Кооперативна (групова) навчальна діяльність - це форма (модель) організації навчання у малих групах учнів, об'єднаних спільною навчальною метою. За такої організації навчання вчитель керує роботою кожного учня опосередковано, через завдання, якими він спрямовує діяльність групи. Кооперативне навчання відкриває для учнів можливості співпраці зі своїми ровесниками, дає змогу реалізувати природне прагнення кожної людини до спілкування, сприяє досягненню учнями вищих результатів засвоєння знань і формування вмінь. Така модель легко й ефективно поєднується із традиційними формами та методами навчання і може застосовуватися на різних етапах навчання.

Загальнокласну роботу, яка поширена в сучасній українській школі, не можна назвати колективною перш за все тому, що при загальнокласній роботі учні не мають спільної мети. Адже вчитель ставить перед дітьми не спільну, а однакову для всіх мету. Внаслідок цього в учнів виробляється ставлення до навчальної діяльності не як до спільної і творчої праці, а як до чогось індивідуального й обов'язкового. Діяльність, спрямована на досягнення спільної мети, об'єднує, а однакової – викликає конкуренцію, змагання.

Спільну мету легко відрізнити від однакової для всіх. Якщо завдання, поставлене вчителем, може виконати кожен учень самостійно, то така мета однакова для всіх. А якщо за певний, вказаний проміжок часу завдання можуть виконати лише всі учні спільними зусиллями, то така мета є спільною. Одна людина досягти її не в змозі.

Співробітництво (кооперація) – це спільна діяльність для досягнення загальних цілей. У межах спільної діяльності індивідуми прагнуть одержати результати, що є вигідними для них самих і для всіх інших членів групи. Кооперативним навчанням називається такий варіант його організації, за якого учні працюють у невеликих групах, щоб забезпечити найбільш ефективний навчальний процес для себе і своїх товаришів. Ідея проста. Одержавши інструкції від учителя, учні об'єднуються в невеликі групи. Потім вони виконують отримане завдання – доти, поки всі члени групи не зрозуміють і не виконають його успішно. Спільні зусилля приводять до того, що всі члени групи прагнуть до взаємної вигоди.

У результаті виграють усі («Твій успіх іде на користь мені, а мій – на користь тобі»), учні усвідомлюють, що всі члени групи приречені на загальну долю («Або ми потонемо, або випливемо, але – разом»). Успіхи кожного визначаються не тільки ним самим, а й зусиллями його товаришів («Ми не можемо обійтися без тебе»). Усі члени групи пишаються успіхами один одного і разом святкують перемогу, коли один із членів групи удостоюється похвали за особливі досягнення («Ми всі поздоровляємо тебе з успіхом!»). У ситуаціях кооперативного навчання існує позитивна взаємозалежність цілей, що досягаються учнями: вони розуміють, що можуть досягти своїх особистих цілей тільки за умови, що їхні товариші по групі також досягнуть успіху.

До кооперативного навчання можна віднести: роботу в парах, ротаційні трійки, "Два - чотири - всі разом", "Карусель", роботу в малих групах, "Акваріум".

Під час роботи в парах можна виконувати такі вправи: обговорити завдання, короткий текст; взяти інтерв'ю, визначити ставлення (думку) партнера до того чи іншого питання, твердження і т.д.; зробити критичний аналіз роботи один одного; сформулювати підсумок теми, що вивчається тощо.

До технологій колективно-групового навчання відносять такі, що передбачають одночасну спільну роботу всього класу. Це - обговорення проблеми у загальному колі (її застосовують з іншими технологіями): "Мікрофон" (надається змога кожному сказати щось швидко, по черзі, висловити свою думку чи позицію), незакінчені речення (поєднується з вправою "Мікрофон"), "Мозковий штурм" (відома інтерактивна технологія колективного обговорення, широко використовується для прийняття кількох рішень з конкретної проблеми), "Навчаючи - вчуся", "Дерево рішень" та ін.

До технологій навчання у грі відносяться імітації, рольові ігри, драматизація.

Учасники навчального процесу, за ігровою моделлю, перебувають в інших умовах, аніж у традиційному навчанні. Учням надають максимальну свободу інтелектуальної діяльності, що обмежується лише конкретними правилами гри. Учні самі обирають свою роль у грі; висуваючи припущення про ймовірний розвиток подій, створюють проблемну ситуацію, шукають шляхи її вирішення, покладаючи на себе відповідальність за обране рішення. Вчитель в ігровій моделі - інструктор (ознайомлення з правилами гри, консультації під час її проведення), суддя-рефері (коригування і поради стосовно розподілу ролей), тренер (підказки учням з метою прискорення проведення гри), головуючий, ведучий (організатор обговорення).

Як правило, ігрова модель навчання має 4 етапи:

  • орієнтація (введення учнів у тему, ознайомлення з правилами гри, загальний огляд її перебігу);
  • підготовка до проведення гри (ознайомлення зі сценарієм, визначення ігрових завдань, ролей, орієнтовних шляхів вирішення проблеми);
  • основна частина - проведення гри;
  • обговорення.

Технології навчання у дискусії - важливий засіб пізнавальної діяльності учнів у процесі навчання, бо дискусія - широке публічне обговорення спірного питання. Досвід використання дискусії у навчанні дає змогу сформулювати деякі головні організаційно-педагогічні підвалини, які є спільними для будь-яких різновидів дискусії:

  • проведення дискусії необхідно починати з висування конкретного дискусійного питання (тобто такого, що не має однозначної відповіді і передбачає різні варіанти розв'язання, зокрема протилежні);
  • не слід висувати питання на кшталт: хто правий, а хто помиляється в тому чи іншому питанні;
  • у центрі уваги має бути ймовірний перебіг дискусії (Що було б можливим за того чи того збігу обставин? Що могло статися, якби..? Чи були інші можливості, способи, дії?);
  • всі висловлювання учнів мають стосуватися теми, що обговорюється;

- вчитель має виправляти помилки і неточності, яких припускаються учні, та спонукати їх робити те саме;

- усі твердження учнів мають супроводжуватись аргументацією, обґрунтуванням, для чого вчитель ставить запитання на зразок: "Які факти свідчать на користь твоєї думки?", "Як ти міркував, щоб дійти такого висновку?";

- дискусія може вирішуватись як консенсусом (прийняттям узгодженого рішення), так і збереженням існуючих розбіжностей між її учасниками.

Вона сприяє розвитку критичного мислення, дає змогу визначити власну позицію, формує навички відстоювання своєї особистої думки, поглиблює знання з даної проблеми. Такі технології досить цікаві для сучасної школи. До них відносять: "Метод ПРЕС", "Обери позицію", "Зміни позицію", "Безперервна шкала думок", "Дискусія", "Дискусія в стилі телевізійного ток-шоу", "Дебати". Так, наприклад, технологію "Метод ПРЕС" можна запропонувати до будь-якої проблеми за умови дотримання чотирьох етапів:

  • висловіть свою думку, поясніть, у чому полягає ваша точка зору (починаючи зі слів: я вважаю, що...);
  • поясніть причину виникнення цієї думки, тобто на чому ґрунтуються докази (починаючи зі слів: оскільки...);

- наведіть приклади, додаткові аргументи на підтримку вашої позиції, а також факти, що демонструють ваші докази (...наприклад...);

- узагальніть свою думку (зробіть висновок, починаючи зі слів: Отже, таким чином...).

Коли учні засвоять етапи ПРЕС методу, його можна використовувати на всіх уроках, оскільки це привчає учня до логічного висловлювання своєї думки.

Акваріум

Цей метод ефективний для розвитку вмінь дискутування в малих групах.

Після того як учитель об’єднав учнів у три-чотири групи (4-6 учнів) і надав кожній із них завдання та необхідну інформацію, одна з груп сідає в центр кола (класу), утворивши внутрішнє коло – «акваріум».

Поки група займає місце в центрі, вчитель знайомить клас із цим завданням і нагадує правила дискусії у малих групах.

Учасники та учасниці цієї групи обговорюють запропоновану вчителем проблему таким чином:

  • один з групи прочитує вголос ситуацію;
  • група обговорює ситуацію у ході дискутування;
  • приймається спільне рішення, або підсумовується дискусія.

На цю роботу групі відводиться 3-5 хвилин. Усі інші учні класу не втручаються в обговорення, а лише спостерігають за ходом дискусії.

Після цього група повертається на свої місця, а вчитель ставить класу запитання:

  1. Чи погоджуєтесь ви з думкою групи?
  2. Чи була ця думка достатньо аргументованою, доведеною?
  3. Який аргумент ви вважаєте найпереконливішим?

Така бесіда триває 2-3 хв., а місце першої групи в «акваріумі» займає інша та обговорює наступну ситуацію.

Усі групи по черзі мають побувати в «акваріумі», і діяльність кожної з них мусить бути обговорена класом.

Наприкінці вчитель має прокоментувати ступінь володіння навичками дискусії у групах і звернути увагу на необхідність та напрями подальшого вдосконалення цих навичок – 2-3 хв.

За допомогою «акваріуму» можна підсумувати весь урок, або обмежитись обговоренням роботи кожної групи.

Інший варіант: учасники можуть залишатися за столами, і ви можете просити залучатися до обговорення учасників певної кількості столів, у той час як інші учасники будуть слухати та спостерігати.

Інтерактивні технології відіграють важливу роль у сучасній освіті. їх перевага в тому, що учні засвоюють всі рівні пізнання (знання, розуміння, застосування, оцінка), в класах збільшується кількість учнів, які свідомо засвоюють навчальний матеріал. Учні займають активну позицію в засвоєнні знань, зростає їхній інтерес в отриманні знань. Значно підвищується особистісна роль вчителя - він виступає як лідер, організатор. Але треба зазначити, що проектування і проведення уроку за інтерактивними технологіями потребують, перш за все, компетентності в цих Технологіях учителя, його вміння переглянути і перебудувати свою роботу з учнями.

Let’s play the game. “Aquarium”

  • Divide into 3 groups
  • I give you cards with tasks.

Rules of work in group:

  • discuss in turn
  • don’t interrupt one another
  • discuss the idea, not the pupils
  • try to come to a common idea.

Card for group 1:

  • Read the situation loudly.
  • Discuss it in your group.
  • Come to a common end (idea).
  • You have 3-5 min.
  • Your situation is “What are the advantages of the Internet?”

Card for group 2-3:

  • Listen attentively to group 1.
  • Be attentive, don’t interrupt.
  • Agree or disagree.
  • Did they prove you?
  • Were their arguments substantial?

Task for Group 1

Read the situation and prove “The Internet has many advantages”

(a big store of information, to share information with other people, to connect many people, to stay up date with happening, the new technology and information, to get latest news, to stay in touch with your friends by chatting, e-mail messages, forum, online banking, online shopping, job seeking, to purchase tickets, hotel reservations, to see movies, to listen to music, to play games, to provide lectures, books and documents on different subjects or topics)

________________________________________________________________

Task for Group 2

Read the situation and prove “The Internet has many disadvantages”

(To connect to websites for adults, the most popular source of spreading viruses, to create different problems, to attack your privacy, to get some information, to hack the account information, incorrect information, the wastage of times, chatting, to play games, an addicted person)

__________________________________________________________________

Task for Group 3

Listen to discussing of the groups and agree or disagree that the Internet has on one hand – advantages, on the other – disadvantages.

Advantage and Disadvantage of the Internet

The Internet is a global information system. Nowadays, the internet is popular everywhere in the world. The Internet provides many useful utilities for users but besides that it also has negative. I will analysis advantages and disadvantages of Internet specifically.

The first, the Internet is a big store of information. Any kind of information on any topic is available on the Internet. You can find it by the most popular search engines, for example: google.com, search.com, yahoo.com, etc. Beside, you can share information with other people around the world.

Secondly, the Internet connects many people all over the world. Stay up date with happening in the whole world and the new technology and information. You can get latest news of the world on the Internet. Most of the newspapers of the world are also available on the Internet. It easier to stay in touch with your friends by chatting, e-mail messages, forum….

Another benefit, there are many services on the Internet. Such as online banking, job seeking, purchasing tickets for your favorite movies, and hotel reservations. Especially entertainment, you can see movies, listen music etc… You can play games with other people in any part of the world and there are many games for you choose.

Online education is also popular on the Internet. Many websites provide lectures, books and documents on different subjects or topics. You can also download these lectures into your own computer. You can listen and see these lectures repeatedly and get a lot of knowledge.

Besides, there are also disadvantages. Children can connect to these websites that are for adult only. They can see the information which is not good. This is perhaps the biggest threat related to your children's healthy mental life.

Another drawback, today, Internet is the most popular source of spreading viruses. These viruses create different problems in your computer .Viruses that can attack your privacy and get some information about you. It’s hard to predict what will happen if you were hacked the account information.

The next drawback is accuracy of information. A lot of information stored is stored on the websites. Some information may be incorrect or not. Sometimes you may be confused.

Another problem is the wastage of times. A lot of time is wasted to collect the information on the Internet. Some people waste a lot of time in chatting or to play games.

At home and offices, many people use Internet without any positive purpose.

In conclusion, there are many advantages and disadvantages of the Internet. Depend on you, it will be the advantages or disadvantage. You should balance study and play.

Game “Noughts and Crosses”

Let’s play the game “Noughts and Crosses

Divide into two groups – one for crosses and one for noughts. In order to put your mark you must make up a sentence with a word on the square you have chosen. Let’s see what team will make a line first.

fast

 

to go

a ship

slow

 

to travel

a bus

cheap

 

to drive

a bike

Категорія: Мої файли | Додав: engtea
Переглядів: 643 | Завантажень: 0 | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
avatar